■対策一覧■常時パワー1000ダウンのカードでアクア・メルゲを妨害
希望の親衛隊ファンク
5 クリ 闇 ダークロード/ハンター/エイリアン 5000
■バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーすべてのパワーは-5000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)■バトルゾーンにある相手のサイキック以外のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。

ローズ・キャッスル
3 城 闇
■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。 その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。 (「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは−1000される。 (パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■墓地のカードを山札に戻す
埋め立てロボ・コンクリオン
2 クリ 水 グレートメカオー 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の墓地から好きな枚数のカードを選び、好きな順序で持ち主の山札の一番下に戻してもよい。

機動電影レッド・スコーピオン
4 クリ 水/火 マーフォーク/アーマロイド 2000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、バトルゾーンにある相手の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体と、相手の墓地からカードを2枚選ぶ。 相手は選ばれたカードを好きな順序で自身の山札の一番下に置く。■マジック・ソウル■カンフー・ソウル

超次元エクストラ・ホール
3 呪文 水
■プレイヤーをひとり選び、その墓地からカードを2枚まで選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自身の山札の一番上に置き、山札をシャッフルする。■次のうちいずれかひとつを選ぶ。・コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。・コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)

お清めトラップ
3 呪文 自然
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■相手の墓地からカードを1枚以上選んでもよい。そうした場合、相手はこれを自身の山札に加えてシャッフルする。

時空の封殺ディアスZ
8 Pクリ 闇 デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 7000
■殲滅返霊4(このクリーチャーが攻撃する時、自分または相手の墓地からカードを4枚選んでもよい。あるいは両方の墓地からカードを4枚ずつ選んでもよい。選んだカードを好きな順序で持ち主の山札の一番下に置く。こうして選んだカード4枚につき、このクリーチャーの◎能力を使う)◎相手は、バトルゾーンまたは手札から自身のカードを1枚選び、山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー ■覚醒−自分のターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーが3体以上バトルゾーンを離れていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。■エヴィル・ソウル
殲滅の覚醒者ディアボロスZ
16 Pクリ 闇 デーモン・コマンド 18000
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは−5000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)■バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+5000される。■Q・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを4枚ブレイクする)■解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりにコストの小さい方に裏返す)■エヴィル・ソウル 
サイバー・N・ワールド
6 クリ 水 サイバー・コマンド 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自分の手札と墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ、5枚カードを引く。■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■動きを妨害する
暴走龍 5000GT
12 クリ 火 アウトレイジ 12000
■このクリーチャーを召喚するコストは、自分の墓地のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サイキック・クリーチャーを全て破壊する。その後、パワー5000以下のクリーチャーを全て破壊する。■誰もパワー5000以下のクリーチャーを召喚できず、サイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)

自爆屋ギル・メイワク
2 クリ 火 マシン・イーター/エイリアン 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。

パクリオ
4 クリ 水 サイバーロード 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。その中から1枚選び、裏向きにして相手のシールドに加えてもよい。

焦土と開拓の天変
5 呪文 火/自然
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに加える。
![デュエルマスターズ 【ハイドラ・ギルザウルス [モードチェンジ]】DMR01-059-MC ≪ファースト・コンタクト≫](http://ecx.images-amazon.com/images/I/41A5as4dSYL.jpg)
ハイドラ・ギルザウルス
5 Pクリ 火 ロック・ビースト/エイリアン 5000
■相手がコストを支払わずにクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、相手はカードを1枚、自身のマナゾーンから選んで墓地に置く。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
死海竜ガロウズ・デビルドラゴン
24 サイ 水/闇/火 デビル・コマンド・ドラゴン/エイリアン 12000
■相手プレイヤーはコストを支払わずにクリーチャーを召喚したり呪文を唱えたりできない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻してもよい。 ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)■リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) ■頂いたコメント一覧名無しさん
普通にファンクとかローズキャッスルでメルゲ焼く
後はお清めトラップ
ガラクタ小鉄さん
ファンク、薔薇城 まずメルゲの生存を許さない
お清めトラップ、コンクリオン 墓地を〆る
ディアス 墓地、手札、場を同時に〆る
名無しさん
ハイドラ・ギルザウルスとかでマナを縛る
まぁ、キューブリックで戻されますけど・・
名無しさん
実用的なの薔薇とお清めぐらいじゃね ファンクすぐ手札に戻されて簡単にループ決められる
エストラさん
メルゲの対策→薔薇城&ファンク、ギル・メイワクなどの低コスト火力
マクスウェルやクロスファイアの対策→子供、永遠リュウセイ
6体溜まるのを防ぐ墓地阻害→Nワールド、お清めトラップ、時空の封殺ディアスZ
水マナ3溜まるのを遅らせる→マナクラ、焦土
私的には擬似ハンデスも可能なディアスZを薦めます。
自分もメルゲループ回してみましたけど、黒緑のマナクラ→ファンク→ミカドディアスZ食らうのがきつかった……墓地溜めても殲滅返霊でクリーチャー戻されて条件そろわなかったりしましたし
Бさん
アウトレイジが流行る環境では、ジェニーよりパクリオのがいいのか
レフィさん
ファンクや薔薇城でメルゲをとめる 早期に出せるのであればライオットは出してしまえばメルゲ コスモビューは出なくなります。
でもファンクやライオットはクリーチャーなのでキューブリックでバウンスされるので薔薇城のほうがいいと思います。
Nやディアスは墓地を消すことが出来るのでこれらもいいと思います。
でもやはりループの元を断ちたいのでメルゲを出させないのが一番ですね。
フォーンさん
薔薇城を落とされないようにマドンナなどで守る
ミカド・ホールでメルゲ焼いてからのディアス
黒マグナム(バウンスで解決されるが)
とりあえず薔薇城置いとけばハンデスやっても大丈夫なはず
皆さんコメントありがとうございました。