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2018.02.12 02:06

ハンデスの解説とデッキレシピ【デュエルマスターズ】


特攻人形ジェニー1

デュエルマスターズの環境デッキ、ハンデスの解説とデッキレシピ。

・・・







ハンデス


特攻人形ジェニー1

エースカード:ヴォルグ・サンダー

デッキレシピ (ドロマーハンデス)


※少し古いデッキレシピが掲載されている場合があります。ご自身の手に合うように改造してお使い頂ければと思います。

4 x 特攻人形ジェニー
2 x 学校男
2 x 異端流し オニカマス
4 x ブレイン・タッチ
2 x デモンズ・ライト
4 x Dの博才 サイバーダイス・ベガス
4 x テック団の波壊Go!
3 x オリオティス・ジャッジ
3 x 超次元リバイヴ・ホール
2 x 超次元ガード・ホール
2 x パクリオ
1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 魔天降臨
1 x 英知と追撃の宝剣
2 x 百族の長 プチョヘンザ
1 x 超次元ガロウズ・ホール
2 x 黙示護聖ファル・ピエロ
1 x 激天下!シャチホコ・カイザー/絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン
1 x 超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
3 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x シルバー・ヴォルグ/撃墜王ガイアール・キラードラゴン

DMvault用ハッシュ:77f9820e9c544755d8d2f6082a6b93b5

デッキの概要


相手の手札を墓地に置く

超次元呪文によって超次元ゾーンから状況に応じたサイキック・クリーチャーを展開

ヴォルグ・サンダーによって相手の山札を破壊


序盤~終盤の展開


序盤
「特攻人形ジェニー」「ブレイン・タッチ」によって手札を破壊したり、「デモンズ・ライト」によってドローしつつ相手のクリーチャーを破壊する

中盤
超次元呪文によって状況に応じたサイキック・クリーチャーを場に出したり、「Dの博才サイバーダイス・ベガス」で手札補充をしつつ相手の攻撃に備える。

終盤
「ヴォルグ・サンダー」によって徐々に相手の山札を破壊して、山札切れによる勝利を狙う

各カード解説


序盤は相手の手札を墓地に置き、相手の動きを妨害する


特攻人形ジェニー1

出た時、自身を墓地に置くと相手の手札を破壊


ブレイン・タッチ

1ドロー&相手の手札をランダムに1枚墓地に置く


このデッキの基軸はハンデス(手札破壊)にあり、度重なるハンデスによって相手の手札を減らして相手の動きを妨害しつつ、細かいアドバンテージを重ねる事で勝利を狙う。
このデュエル・マスターズというゲームではターンのはじめのドローが1枚だが、ターンのはじめにマナチャージを行う場合、まずここで手札を1枚消費する事になる。つまり、毎ターンマナチャージおよびカードのプレイを行う場合、手札が2枚ずつ消費される事になり、毎ターン1枚ずつ手札が減っていく計算となる。
さらに、侵略や革命チェンジといったギミックを使用する場合、クリーチャー1体+侵略(革命チェンジ)1体の合計2体を手札に揃える必要がある為、これを崩すだけで相手の動きが鈍くなるケースも少なくない。

デモンズ・ライト

2ドローした上で手札の枚数×1000、相手のクリーチャーのパワーを下げる
(パワー0のクリーチャーは破壊される)


ドローした上で小型クリーチャーの破壊ができる「デモンズ・ライト」も非常に便利なカード。

手札破壊以外の妨害手段も


異端流しオニカマス

コストを踏み倒して出てきた相手クリーチャーを手札に戻す事ができる効果を持ち、自身は相手の能力で選ばれない


超次元呪文、侵略、革命チェンジといったコスト踏み倒し戦法への対策として「異端流しオニカマス」も非常に有効で、相手のターン中、召喚以外で場に出た相手のクリーチャーを手札に戻す事が出来る。
「異端流しオニカマス」は選ばれない効果を持っており、パワーが2000である事も相まって低コスト帯としては最大級の場持ちを持つ。

D2フィールドも活躍


Dの博才サイバーダイス・ベガス

S・トリガーを持ち、自分のターンの終わりに1ドローするD2フィールド
相手のクリーチャーの攻撃時にDスイッチを使えば手札から水の呪文を唱える事ができる


さらに「Dの博才サイバーダイス・ベガス」が相手の行く手を阻む。

D2フィールドとは、場に置くクリーチャーではないカードタイプで、「デーモン・ハンド」などのクリーチャーを破壊する効果で墓地に置く事ができない。
場に存在しててもクリーチャーとは異なり、アタックやバトルを行うこともない、効果を発動できる以外はただの置物である。

自分または相手のほかのD2フィールドが場に出ると墓地に置かれてしまうが、それだけに強力な効果を持つ。

「Dの博才サイバーダイス・ベガス」はターンの終わりに1ドローができるほか、Dスイッチによって相手の攻撃時に水のコスト7以下の呪文を唱えることができる。

Dスイッチとは、そのD2フィールドを上下逆さにする事でそのカードにとってゲーム中1度だけ使える強力な効果のこと。

テック団の波壊Go!

相手のコスト5以下のカードをすべて手札に戻すか、相手のクリーチャーを1体破壊できるS・トリガー呪文


超次元ガロウズ・ホール

相手のクリーチャーを1体手札に戻す
コスト7以下の水または闇のサイキッククリーチャーを場に出す


相手のクリーチャーの攻撃時に、「Dの博才サイバーダイス・ベガス」のDスイッチによって唱えるカードは「テック団の波壊Go!」、「超次元ガロウズ・ホール」の主に2種類。

「テック団の波壊Go!」ならコスト6以上のクリーチャーを破壊するか、コスト5以下のカードをすべて手札に戻す事ができる。

序盤から攻撃をしかけるデッキにとっては「テック団の波壊Go!」のコスト5以下のカードをすべて手札に戻される効果によって並べた小型クリーチャーがすべて手札に戻される事になり、大きくテンポロスとなってしまう。
かといって大型クリーチャーによるフィニッシュを狙おうとした場合、そう多くはクリーチャーを展開できないので、コスト6以上のクリーチャーを1体破壊する効果が刺さる。

「超次元ガロウズ・ホール」ならサイキックでないクリーチャーを手札に戻した上でコスト7以下のサイキック・クリーチャーを場に出す事が可能だが、相手のクリーチャーの攻撃時にDスイッチによって使用する事で、返しの自分のターンにはそのサイキック・クリーチャーの召喚酔いは解けており、そのターンから攻撃が可能である。

「超次元ガロウズ・ホール」は3月1日から適用される殿堂入りによって制限カードとなるが、制限を受けた上でも1枚は「超次元ガロウズ・ホール」を採用する事になるため、覚えておきたいテクニックだ。

サイキック・クリーチャーを知らない人は先にこちらをご覧下さい。

超次元リバイヴ・ホール

自分の墓地からクリーチャーを1体手札に加えつつ、超次元ゾーンから闇のコスト7以下のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す


超次元ガロウズ・ホール

相手のクリーチャーを1体手札に戻しつつ、超次元ゾーンから水または闇のコスト7以下のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す


勝利のガイアール・カイザー

コスト7の火のサイキック・クリーチャー
スピードアタッカー
出たターン、アンタップ状態のクリーチャーを攻撃可能
火文明を含むドラゴン


超次元呪文である「超次元リバイヴ・ホール」や「超次元ガロウズ・ホール」によって超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーである「勝利のガイアール・カイザー」を場に出す事でアンタップされているクリーチャーをアタックし、バトルによって破壊する事も狙う事が出来るが、この「勝利のガイアール・カイザー」は闇文明で種族に”コマンド”と付くクリーチャーである為、「S級不死デッドゾーン」への”侵略”が可能である。

侵略を知らない人は先にこちらをご覧下さい。

S級不死 デッドゾーンへ侵略


S級不死 デッドゾーン

闇のコマンドが攻撃する時、S級侵略-不死によって手札か墓地から場に出せる
場に出た時、相手のクリーチャーのパワーをマイナス9000
T・ブレイカー

(パワー0のクリーチャーは破壊される)

「S級不死デッドゾーン」の出た時の効果で相手のクリーチャー1体をパワーマイナス9000できるが、この効果はバトルを優位にしてくれるだけでなく、パワー0のクリーチャーは破壊されるルールがある為、9000以下のクリーチャーへの除去としても扱う事が出来る。
もちろん、パワーをマイナスする効果である為、バトルによってパワー21000までのクリーチャーを打ちとれるようになる事も忘れられない。

侵略ではなく革命チェンジを利用する場合も


百族の長 プチョヘンザ
光または自然のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、手札のこのクリーチャーと入れ替える形で場に出す事ができる。
場に出た時、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーをすべてマナに送る
自分のマナゾーンの数よりコストの低いクリーチャーを相手が召喚するとき、そのクリーチャーはタップして場に出る
T・ブレイカー

「百族の長プチョヘンザ」を革命チェンジによって出す事によって、パワー12500より小さいクリーチャーをすべてマナ送りにできる。
さらにこちらのマナゾーンの枚数よりコストの低い相手のクリーチャーはタップされて場に出てくる。
地味ながら非常に強力な効果で、スピードアタッカーを持つクリーチャーであってもタップして場に出る影響でそのターンにアタックできないほか、タップ状態で場に出る影響でこちらのクリーチャーでのアタックを受けてしまう・・・など様々な点でこのタップされて出る効果が有効に働く。

一見すると光または自然のコスト5以上のドラゴンという革命チェンジの条件は満たす事ができないようにも見えるが、このデッキに投入されている超次元呪文から「勝利のガイアール・カイザー」を出す事で、スピードアタッカーを持っていて召喚酔いしない、自然を含むコスト7のドラゴンが用意できるので、革命チェンジ元に困ることはない。

山札を破壊


主に「S級不死デッドゾーン」による打点に加え場持ちの良い「異端流しオニカマス」でのアタックを行って勝利を目指すプラン、「百族の長プチョヘンザ」による制圧を狙うプラン、「超時空ストームG・XX」のメテオバーン覚醒によって勝利を目指すプラン等があるが、今回は主な勝利方法の1つであるデッキ破壊を紹介する。

ヴォルグ・サンダー

相手の山札を破壊


「超次元リバイヴ・ホール」や「超次元ガロウズ・ホール」によって「ヴォルグ・サンダー」を出し、その効果で相手の山札からクリーチャーが2体出るまでカードを墓地に置かせる事で、相手の山札を削る。
これにより、山札の枚数差を作り、自分より先に相手の山札を0枚にする(あるいは、「ヴォルグ・サンダー」の効果で相手の山札を0枚にする)プランを狙う。
上記で紹介したアタックによる勝利を目指すプランの場合、防御の固いデッキを突破できず、シールドブレイクによって相手に手札を与えてしまい、反撃を許してしまう...といった状況が考えられるが、基本的に防御の固いデッキは呪文を多数採用しているケースが多く、それらに対してはこの「ヴォルグ・サンダー」の効果が非常に有効となる。

学校男

自分の場のクリーチャーを2体破壊、相手はクリーチャーを1体破壊

(※自分の場にクリーチャーが学校男しか居なくても発動可能)

「学校男」の効果は、ぱっと見ややデメリットが重い効果にみえるが、デュエル・マスターズは”可能な限り行う”が原則であるため、場に「学校男」以外のクリーチャーが1体でもいればそれを破壊しなければいけないものの、場に「学校男」以外のクリーチャーが1体も居ない状況で「学校男」を出しても、「学校男」の効果は使えないわけではなく、場にいる「学校男」を破壊さえすれば、相手に自身のクリーチャーを1体破壊させる事ができる。
序盤から1:1交換ができるテクニックなので、是非覚えておきたい。

光のカード


光文明を採用して構築する場合は、主に以下の3種類のようなカードが採用される。

オリオティス・ジャッジ1

お互いに自分のマナゾーンの枚数以上のコストを持つクリーチャーを山札の下に送る
S・トリガー


「オリオティス・ジャッジ」はお互いに自分のマナゾーンの枚数以上のコストを持つクリーチャーを山札の下に送る効果を持ったS・トリガー呪文で、コストを踏み倒して大型のクリーチャーを序盤~中盤にかけて出す事が増えた昨今のデュエル・マスターズにおいて非常に強力な呪文である。
また、”枚数以上”という表記なので、例えば相手のマナにカードが5枚ある時は相手のコスト5以上のカードがすべて山札の下に送られる。
よって、マナゾーンにカードが5枚あって、それを支払ってコスト5のクリーチャーを普通に召喚したクリーチャーであっても、召喚の後にマナが増えてなければ山札の下に送れるという事になる。

黙示護聖ファル・ピエロ

出た時、自身を墓地に送ると墓地から呪文を回収できるコスト3のクリーチャー


「黙示護聖ファル・ピエロ」はコスト3のクリーチャーで、出た時に自身を破壊したら墓地から呪文を回収できる。

激天下!シャチホコ・カイザー

これだけ見るとあまり強くないように見えるが、先ほど紹介した「激天下!シャチホコカイザー」と非常に相性が良い。
「激天下!シャチホコカイザー」は場にいる限り、ターンのはじめにコスト3以下のクリーチャーを1体墓地から場に出す事ができる。
この効果で「黙示護聖ファル・ピエロ」を出し、「黙示護聖ファル・ピエロ」の出た時の効果で自身を墓地に置き、墓地から呪文を回収。
すると、また次のターンのはじめには「激天下!シャチホコカイザー」の効果で墓地から「黙示護聖ファル・ピエロ」を場に出し、呪文を墓地から回収できる。
・・・といった具合に、「激天下!シャチホコカイザー」と組み合わせる事で、毎ターン呪文が墓地から手札に回収できる点も、評価されている。

超次元ガード・ホール

相手のクリーチャーを1体シールド送り
コスト10以下の光または闇の種族にコマンドを持つサイキッククリーチャーを1体場に出す


その他、超次元呪文として「超次元ガード・ホール」が採用される。
シールドゾーンは墓地やマナに比べて能動的に手札に回収しづらいゾーンであるため、シールド送りという除去手段は非常に優秀。

ハンデスのまとめ
序盤から相手の手札を墓地に置く事で選択肢を狭め、妨害カードによって相手の少ない選択肢をさらに阻害し、相手の山札を破壊して山札切れによる勝利を狙うデッキが”ハンデス”である。


環境デッキ集


赤青レッドゾーン 
赤白レッドゾーン 
赤青ワルスラバスター
赤緑霊峰バスター
赤黒カウンターバスター
赤黒ドルマゲドン 
百万超邪クロスファイア サムネイル墓地ソース
ジョーカーズ 
ゲイルヴェスパーゲイルヴェスパー
サソリムカデループ
黒単デスザーク


サイキック・クリーチャーとは


超次元ゾーン

超次元ゾーン(エクストラデッキ)に置かれるカードで、両面カードである。
主に”超次元”とつく呪文によって超次元ゾーンから場に出されるが、クリーチャーの効果で場に出す事もある。
条件を満たすと裏返す事が出来る。
表裏の概念は無く、強力なカードを使えばコストの高い面で出す事も可能。

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侵略とは?


1:手札の”侵略”を使用宣言


侵略1

2:”侵略”によって勝利のガイアール・カイザーからS級不死デッドゾーンに進化


S級侵略不死b

手札に侵略を持つクリーチャーがある時、指定された条件を満たすクリーチャーが攻撃する時に、そのクリーチャーの上にコストを支払わずに手札の侵略持ちの進化クリーチャーを重ねる事が出来る、手札の進化を無料で出すギミックが”侵略”である。

S級侵略-不死によって墓地からも侵略


侵略2

2:”侵略”によって勝利のガイアール・カイザーからS級不死デッドゾーンに進化


S級侵略不死c

手札からの侵略に加え、「S級不死デッドゾーン」の持つS級侵略-不死は手札だけでなく墓地からの侵略が可能になっている。

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1:手札にある革命チェンジを持つカードを使用宣言


革命チェンジ1

2:場の攻撃クリーチャーと手札の革命チェンジを持つカードを入れ替える


革命チェンジ2

図のように、指定された条件を満たすクリーチャーが攻撃する時に、そのクリーチャーの上にコストを支払わずに革命チェンジクリーチャーと攻撃中のクリーチャーを入れ替える、クリーチャーのタダ出しギミックが”革命チェンジ”である。

画像では火と自然と闇文明のドラゴンである「勝利のガイアール・カイザー」が攻撃する時に「百族の長プチョヘンザ」の革命チェンジが発動し、場の「勝利のガイアール・カイザー」が手札の「百族の長プチョヘンザ」に入れ替わる形で場に出る事で革命チェンジが成立する。

※「勝利のガイアール・カイザー」はサイキック・クリーチャーなので手札に戻ったあとすぐに超次元ゾーンに置かれる。

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